Каково значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые предметы на материальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Ключевые черты виртуальных миров
VR-устройства все еще недешевы для широкого пользователя; далеко не у всех есть мощный компьютер или высокоскоростной подключение к интернету для стабильной работы внутри обширных миров. К того некоторые программы нуждаются в особых навыков регулировки оборудования.
- Постоянство: реальности пребывают автономно от нахождения пользователя.
- Связь: юзеры имеют возможность взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Экономика: локальная система с возможностью трейдинга электронными ресурсами.
- Персонализация: разработка особенных образов и материалов.
- Эластичность: способность одновременного участия множества пользователей.
Современное понимание метапространства включает в себя объединение виртуальных сред, усиленной и симулированной реальности, цифровых экономий и взаимодействующих систем. Это вовсе не не просто изолированное софт либо игра, а больше как система казино на реальные деньги интегрированных миров, где пользователи могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до современных систем
Чтобы понять феномене метавселенных глубже, необходимо обозначить их основные признаки:
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники создают элементы интерьера для домов пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – среда для разработки собственных видеоигр и общественных мест.
- Fortnite – изначально шутер от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Cloud сервисы гарантируют эластичность: тысячи узлов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Технологии за сценой метавселенных
С тех инновации продвинулись значительно вперед. Появились более новые задумки:
Виртуальная и дополненная среда
Каждый из представленных разработок по-своему воплощает замысел мета-вселенной: кто-то делает ставку на креативность пользователей, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Синтетический разум
Обсуждая о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Технология блокчейн и цифровые активы
Создание масштабной виртуальной вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно передовых разработок:
Облачные вычисления
AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, системы могут автоматически распознавать негативное поведение или генерировать уникальные окружения для всякого пользователя.
Цифровая вселенная взглядом юзера: переживания молодых людей
Указанные особенности выделяют метавселенные от обычных интернет-игр или чат-комнат. Здесь создается полная подмена реальной среды – со личными правилами, хозяйством и традициями.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают вечеринки с товарищами по классу независимо от удаленности городов.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 лет как минимум один раз посещали виртуальные события (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% думают, важным способность персонализировать личного аватара.
- Свыше трети на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение метавселенных помимо развлечений
Учеба
Задача
Социальные программы
Искусство и традиции
Финансы метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Эти валюты можно обменивать на прикид для персонажей, дополнения или даже жилье! Например, площадь грунта в Decentraland может стоить некоторое количество тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Техники блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность закупать эксклюзивные вещи: одежду для персонажа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Законные проблемы
Безопасность данных
Эмоциональные опасности
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку социальных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал обучающий “Метавселенная”, в котором обучающиеся учатся разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение количества {стартапов
